本年是闲散游戏井喷的一年,Steam平台诸多名不见经传的使命室,却能带来承诺级的爆款作品。4月底发布的中叶纪计谋模拟游戏《庄园领主》,在开启EA测试发轫就获利了超高的眷注度。
发售前力压《黑外传:悟空》登顶Steam愿望单,发售后短短三周时间就卖出200万份,无不突赫然阛阓对它的认同。更令东谈主惊异的是,《庄园领主》的诞生团队只是只好一东谈主,游戏好像上线本人就像是个遗址。
然则只是只过了两个多月,《庄园领主》的热度却已飞快隐没。巅峰时的17万在线玩家,现时只剩4K。86%的好评率算是抒发了玩家们对这款游戏的认同,但在挑剔区你如故能看到许多对游戏近况起火的玩家。
究其原因,《庄园领主》动作一个EA版游戏,曾经太万古期莫得给到玩家们新东西了。
游戏上线初期,因为B站广大主播的提前试玩体验,使得这款游戏在短缺宣发的情况下,得到了颠倒可以的曝光率。发售前夜,刊行商Hooded Horse首席实行官Tim Bender在B站发布的中语致谢视频,也增多了不少玩家对其的好感。
但上线两个多月来,《庄园领主》仅进行了三次小更新,其中并不包含新增的玩法本色。相通是资深游戏东谈主的Hinterland首席实行官Raphael van Lierop,就对《庄园领主》的诞生速率以及Tim Bender对待更新的立场提议了质疑。
站在玩家的角度酌量,他以为《庄园领主》的更新速率太慢了。不摒除制作组在憋大招,可淌若这个时间被拉长到三、五个月,那么我方可能会因为对其失去趣味而脱坑。这对一款EA游戏来说,明显不是什么好讯息。
而有着肖似处境的游戏并非个例,诞生了《奥日》系列的月亮使命组,此前也上线了名为《坏心不停》的新作。这是一款暗黑立场的鸟瞰角动作游戏,好意思术立场特质昭彰。EA版上线后曾经登上过Steam周销榜,但相通更新速率极慢。
截至到现时,《坏心不停》仅洞开了三个大的区域、两个剧情Boss以及一个试真金不怕火关卡,每天齐有东谈主在社区催更。好讯息是,官方承诺会在7月25日上线更新,不然热度真保不住了。
关于EA游戏来说,玩家的加入本人就代表着信任。参与到EA测试的东谈主,许多时候其真是“付费测BUG”。但倘若游戏更新速渡过慢、本色过少,那么也就无法将东谈主留住来了。曾经卖出超200万份的《庄园领主》,理当矍铄到这点。
因此,将来也如故但愿处于EA阶段的游戏诞生者们,好像以更高的更新频率和质地走动馈玩家吧。